Penerapan Game To Be Detective Untuk Menyusun Kalimat Tanya Dalam Pembelajaran Bahasa Arab/Application of the Game To Be Detective to Compose Interrogative Sentences in Learning Arabic

Puti Rindang Sari, Muassomah Muassomah, Slamet Daroini, Idrus Muchsin Bin Agil

Abstract


Learning Arabic with the game To Be Detective is the newest learning method at MTsN 7 Malang.  This study used descriptive qualitative method.  Data collection techniques used were participant observation, in-depth interviews and documentation.  Observation of the process of learning Arabic with the game To Be Detective.  In-depth interviews were conducted by interviewing Arabic teachers and students of class VIII MTsN 7 Malang.  The results of the study show that 1) There are 6 steps in the process of learning Arabic with games To Be Detective at MTsN 7 Malang, namely material explanation, group division, explanation of games To Be detective, constructing interrogative sentences, answering interrogative sentences, presenting work results and evaluating.  2) learning by using games to be detective can increase the enthusiasm and motivation of student learning because these games are very interesting for the student learning process, in addition to training perseverance, skills, cooperation for students.

 

Abstrak: Pembelajaran bahasa Arab dengan permainan To Be Detective merupakan metode pembelajaran terbaru di MTsN 7 Malang. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi partisipan, wawancara mendalam dan dokumentasi. Observasi proses pembelajaran bahasa Arab dengan permainan To Be Detective. Wawancara mendalam dilakukan dengan mewawancarai guru bahasa Arab dan siswa kelas VIII MTsN 7 Malang. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) Terdapat 6 langkah dalam proses pembelajaran bahasa Arab dengan game To Be Detective di MTsN 7 Malang, yaitu penjelasan materi, pembagian kelompok, penjelasan game To Be detective, menyusun kalimat tanya, menjawab kalimat tanya , mempresentasikan hasil kerja dan evaluasi. 2) pembelajaran dengan menggunakan permainan detektif dapat meningkatkan semangat dan motivasi belajar siswa karena permainan ini sangat menarik bagi proses belajar siswa, selain melatih ketekunan, keterampilan, kerjasama bagi siswa.


Keywords


Method; Games To Be Detective; Learning Arabic

Full Text:

PDF

References


Abdul Hamid, Mengukur Kemampuan Bahasa Arab untuk Studi Islam, Malang: UIN Maliki Press, 2013.

Acep Hermawan, Metodologi Pembelajaran Bahasa Arab, Bandung: Remaja Rosdakarya, 2011.

Ahmad Fuad Efendi, Metodologi Pengajaran Bahasa Arab, Malang: Misykat, 2012.

Andriani, Asna. "Urgensi pembelajaran bahasa Arab dalam pendidikan Islam." Ta'allum: Jurnal Pendidikan Islam 3.1 (2015): 39-56.

Anjani, Kurnia Dewi, Ach Fatchan, and Ach Amirudin. "Pengaruh pembelajaran berbasis turnamen dan games terhadap motivasi belajar siswa." Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, Dan Pengembangan 1.9 (2016): 1787-1790.

Anjani, Kurnia Dewi, Ach Fatchan, and Ach Amirudin. "Pengaruh pembelajaran berbasis turnamen dan games terhadap motivasi belajar siswa." Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, Dan Pengembangan 1.9 (2016): 1787-1790.

Anjani, Kurnia Dewi, Ach Fatchan, and Ach Amirudin. "Pengaruh pembelajaran berbasis turnamen dan games terhadap motivasi belajar siswa." Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, Dan Pengembangan 1.9 (2016): 1787-1790.

Buhun, Miftahul Fadliah, and Anisah Nasution. "Strategi Pembelajaran Kolaboratif dalam Maharah Kitabah di Ma Asy-Syifa Totikum." Studi Arab 12.1 (2021): 53-64.

Fajriani, Rizky, Dadan Djuanda, and Ali Sudin. "Meningkatkan Keterampilan Menulis Paragraf Melalui Penerapan Model Pembelajaran Concept Sentence Dengan Permainan Detective Sherlock Holmes and the Adventure Book." Jurnal Pena Ilmiah 2.1 (2017): 161-170.

Hasan Syahatah, Ta’lim al-Lughah al-‘Arabiyyah Baina an-Nazhariyyah wa al-Tathbiq, al-Qahirah: alDar al-Mashriyah al-Lubnaniyah, 2002.

Hidayat, Nandang Sarip. "Problematika pembelajaran bahasa Arab." Jurnal Pemikiran Islam 37.1 (2012).

Irfan, Mohamad. "Implementasi Computer Based Instruction Model Instructional Games Pada Pembelajaran Interaktif." Jurnal Istek 8.2 (2014).

Ismail Suardi Wekke, Pembelajaran Bahasa Arab di Madrasah (Deepublish, 2016).

Isnaini, Nurul, and Nurul Huda. "Pengembangan Media Pembelajaran Kosakata Bahasa Arab Berbasis Permainan My Happy Route Pada Siswa Kelas Viii Mtsn 10 Sleman." Al Mi'yar: Jurnal Ilmiah Pembelajaran Bahasa Arab dan Kebahasaaraban 3.1 (2020): 1-14.

Kurnia Dewi Anjani, Ach Fatchan, dan Ach Amirudin, “Pengaruh pembelajaran berbasis turnamen dan games terhadap motivasi belajar siswa,” Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, Dan Pengembangan 1, no. 9 (2016): 1787–90.

Purnama, Nita Anggi, Dian Indihadi, and Rosarina Giyartini. "Analisis Keterampilan Menulis Kalimat Tanya Melalui Teknik Permainan To Be Detective dalam Pembelajaran Bahasa Inggris." PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar 3.2 (2016): 208-216.

Rahmawati, Alvi Dyah. "Manajemen Pengorganisasian Program Kursus Bahasa Arab di Pare Kediri." Arabi: Journal of Arabic Studies 3.1 (2018): 52-60.

Subakir, Fairuz, Riza Nurlaila, and Naufal Akmal Syammary. "Tᾱjul Lughati: Desain Media Pembelajaran Online." Al Mi'yar: Jurnal Ilmiah Pembelajaran Bahasa Arab dan Kebahasaaraban 4.2 (2021): 171-190.

Vega Vitianingsih, Anik. "Game edukasi sebagai media pembelajaran pendidikan anak usia dini." Inform 1.1 (2016): 25-32.

Zulfiah Sam, “Metode Pembelajaran Bahasa Arab,” NUKHBATUL’ULUM: Jurnal Bidang Kajian Islam 2, no. 1 (2016): 206–20.




DOI: https://doi.org/10.36915/la.v4i1.72

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2023 Puti Rindang Sari, Muassomah Muassomah, Slamet Daroini, Idrus Muchsin Bin Agil

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

INDEXED AND ABSTRACTED BY:


Editorial Office:

Loghat Arabi: Jurnal Bahasa Arab dan Pendidikan Bahasa Arab, E-ISSN:2722-1180 | E-ISSN:2722-1199

Arabic Education Department, Faculty of Education and Teachers Training, Universitas Islam DDI AGH Abdurrahman Ambo Dalle Polewali Mandar, Sulawesi Barat. e-mail: loghatarabi.pbajournal@ddipolman.ac.id

Jl. Gatot Soebroto No. 61 Kel. Madatte Polewali Kab. Polewali Mandar, Sulawesi Barat 91311, Indonesia

Creative Commons License

Loghat Arabi is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License